标题(20-200 字符) 描述(背景/上下文) 对 V3 管线改动(人味系统 + 转场校验 + manifest 增量 + Phase 排序)跑 xhigh-effort 对抗式代码审查(10 finder 角度 + 真实 DB/源码验证),查出 15 缺陷并全部修复。属对已 ship 组件的反馈原则闭环。 【已用数据坐实的 3 个高危】 1. 人味绑定全失效:scene_human_touch 267 行 character_id/object_id 全 NULL。根因 _assign_human_touch_to_scenes(Phase 6b) 早于 character_appearance(Phase 11)。修复后角色绑定 252。 2. 管线自相矛盾:_generate_bridge_hint 生成「X在身后合上了门。片刻后」写入 exit_beat,恰被新增 check_transition_templates HARD-block → 强制 DEGRADED。修复后 exit_beat 含此句式 = 0。 3. foreshadowing 物件轨迹恒 0:obj_links=0(读 character_appearance 早于其填充)。修复后 obj_links=8。 【根因与 durable 防线】Phase 间依赖只靠手排顺序+注释维护,同一次提交修两处漏第三处。补编排层依赖前置断言,把重排回归从静默错误变响亮失败。 【其余修复】超时兜底(ThreadPoolExecutor with 块 shutdown(wait=True) 阻塞 → wait=False);字数门收回 ±20%(用户裁决);chapter_spec 绑定 ch[0]、mname/obj_name 空值保护、分组键统一;第二天模板降级软警告消除误杀;资产净化(era_vocabulary 去硬编码「雷纳德」、转场检测去硬编码地名改句式驱动);literary_texture 接入 write_prose 消除死代码(复用原则);manifest 逐条 try/skip + 损坏备份 + 原子写 + dry_run 字段;seed_arc_beats 恢复 holy_city 常量 fallback 修复审查 #4 与 knowledge/foreshadowing 的不对称。 【测试】全套 191 passed / 0 failed(起点 183/8)。修复引入零新回归,另修好 6 个遗留失败(含 baseline_research 之外的快照/常量对称问题)。 用户故事 验收标准(JSON,数组,每项 given/when/then) [] 支持 JSON 数组格式。空数组表示无 AC。 非功能需求(JSON 对象,key/value 字符串) {} 优先级 P0 P1 P2 P3 负责人 截止日期 标签(逗号分隔) 保存修改 取消